¿Quiénes son este perro y este adorable conejito que
protagonizan Sam & Max: Hit the Road? Estos animales antropomorfos fueron
creados por Steve Purcell para su exitoso cómic San & Max: Freelance Police
que LucasArts decidió convertir en
aventura gráfica en el año 1993. Que no os engañe su apariencia: Sam es
un inteligente, cuerdo y rollizo detective que sabe manejar las situaciones como
corresponde a su profesión. Por otro lado, Max de adorable tiene sólo su
aspecto, pues es un sádico-psicópata-sin escrúpulos-totalmente-adicto-a-la-violencia-gratuita (valga la redundancia de términos) y con un sentido del humor bastante ácido.
21 de agosto de 2012
23 de julio de 2012
El lince que jugaba con ovillos de lana
Bubsy es el protagonista de una saga de videojuegos
creados por Michael Berlyn y distribuidos por Accolade para Super Nintendo, Mega Drive, Atari Jaguar, PC y PlayStation a principios y mediados de los 90. El
primer videojuego de la saga, Bubsy in: Claws Encounters of the Furred Kind (en
inglés y con el manual en castellano, os imaginaréis que una niña de tres años
no tenía ni idea de lo que ponía ni decía al principio de cada capítulo),
lanzado en 1993, fue el que más éxito cosechó de todos, obteniendo los demás
cada vez peor acogida hasta llegar Bubsy 3D, calificado como uno de los peores
juegos de la historia.
10 de julio de 2012
Nuestro mono más querido
Todos conocemos al primer enemigo de Mario (en aquel momento
Jumpman) en una famosa máquina de Arcade. Pero hoy hablamos de Super Nintendo,
del hijo de aquel enemigo y de un juego que fue realmente revolucionario por
sus excelentes gráficos en una consola de tan solo 16 bits: Donkey Kong
Country, desarrollado por Rare y distribuido por Nintendo y lanzado al mercado mundial en el
año 1994.
29 de junio de 2012
¡Cuidado! Llegan los invasores espaciales
Space Invaders
es un arcade diseñado por Toshihiro Nishikado (para lo que se inspiró en Breakout,
La guerra de los mundos y Star Wars ) y lanzado al mercado en 1978. En un
principio fue fabricado y vendido por Taito Co. en Japón, para posteriormente
ser licenciado para producción y distribución en Estados Unidos por Midway,
división de Bally Technologies. Space Invaders es uno de los primeros juegos shoot
'em up, y además, uno de los más importantes de la historia.
19 de junio de 2012
Portátil a todo color
Game Gear es una consola portátil de Sega que salió al mercado entre los años 1990 y 1992 para rivalizar con la Game Boy de Nintendo. Podemos
decir que era como una adaptación de la Master System con menor resolución pero
con mejores gráficos y a color (es más, con una paleta de colores mayor que la
consola de sobremesa), la tercera después de Atari Lynx y la Turbo Express cuya pantalla no era monocromática.
15 de junio de 2012
La soledad del Universo
¿Qué pasa cuando eres un astronauta y tienes que viajar a un
meteorito para salvar la Tierra? Más aún, ¿qué pasa si la curiosidad te lleva a
tocar lo que no debes? ¿Qué pasa si en realidad el asteroide no es lo que
parece? The Dig es una aventura gráfica desarrollada y distribuida
por LucasArts en el año 1995 y también un proyecto de episodio de la serie Cuentos Asombrosos de Steven Spielberg que no se llevó a cabo por su alto
coste.
5 de junio de 2012
El juego de bloques más famoso
El primero y más importante videojuego dentro de la historia
de la Game Boy es, sin duda, el famoso Tetris, un juego lógico por excelencia.
Creado por el ruso Alexey Pajitnov y lanzado por primera vez en Junio del año
1984, el juego ha pisado prácticamente todas las plataformas existentes y fue
el encargado de catapultar a la Game Boy hacia lo más alto. Incluso se podía
hacer uso del Cable Game Link que permitía la conexión de varias consolas para
jugar con los colegas. Se vendieron 30,26 millones de copias de la versión del
juego para la portátil de Nintendo siendo, además, el juego que se vendía en el
pack de lanzamiento de la consola. Es considerado uno de los mejores juegos de
todos los tiempos.
29 de mayo de 2012
Una hora para el final
Prince of Persia es un videojuego originalmente lanzado para
Apple II en 1989 pero debido a su éxito, en 1990 fue lanzado también para PC, MS-DOS, Commodore
Amiga, Atari ST y Amstrad CPC y en 1992 llegó a las consolas Sega Master System,
NES, Game Boy, Sega Génesis (en Europa conocida como Mega Drive) y Mega CD. En
la versión extendida para Super Nintendo se incrementó el número de niveles de 12 a 20, y
el tiempo límite para rescatar a la princesa era de 2 horas. Pero en este caso nos centramos en el de MS-DOS.
14 de mayo de 2012
Cuando la avaricia se convierte en personaje
Seguro que recordáis la primera aparición de Wario en el
mundo de Nintendo. Mario, en su segunda aventura para Game Boy, tuvo que
recorrer su mundo (conocido entonces como Wario Land por un hechizo) para
conseguir los sellos que abrían el castillo donde se encontraba su gran enemigo
y secuestrador del mundo. Y, en la última sala aparecía el señor Wario, con
peto negro y grandes orejas que, una vez derrotado, lloraba como un bebé.
6 de mayo de 2012
A 3D game for a 3D world
El 3D no es algo reciente, aunque tuvo mucho tirón tras el estreno
de la película Avatar. En la década de los 90 ya se proyectaban algunas
películas especiales (sobre dinosaurios y naves espaciales) para verlas con las
típicas gafas azules y rojas. Pero, no solo la industria cinematográfica usó el
3D como reclamo. Para aprovechar el tirón que tenía la realidad virtual,
Nintendo se adelantó a todas las demás en 1995 con el lanzamiento de la Virtual
Boy, para Japón y Estados Unidos, que mostraba un efecto 3D (eso sí, en color
rojo y negro) gracias a un efecto estereoscópico.
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