21 de agosto de 2012

Entre perros y conejos está el asunto


¿Quiénes son este perro y este adorable conejito que protagonizan Sam & Max: Hit the Road? Estos animales antropomorfos fueron creados por Steve Purcell para su exitoso cómic San & Max: Freelance Police que LucasArts decidió convertir en  aventura gráfica en el año 1993. Que no os engañe su apariencia: Sam es un inteligente, cuerdo y rollizo detective que sabe manejar las situaciones como corresponde a su profesión. Por otro lado, Max de adorable tiene sólo su aspecto, pues es un sádico-psicópata-sin escrúpulos-totalmente-adicto-a-la-violencia-gratuita (valga la redundancia de términos) y con un sentido del humor bastante ácido.

23 de julio de 2012

El lince que jugaba con ovillos de lana



Bubsy es el protagonista de una saga de videojuegos creados por Michael Berlyn y distribuidos por Accolade para Super Nintendo, Mega Drive, Atari Jaguar, PC y PlayStation a principios y mediados de los 90. El primer videojuego de la saga, Bubsy in: Claws Encounters of the Furred Kind (en inglés y con el manual en castellano, os imaginaréis que una niña de tres años no tenía ni idea de lo que ponía ni decía al principio de cada capítulo), lanzado en 1993, fue el que más éxito cosechó de todos, obteniendo los demás cada vez peor acogida hasta llegar Bubsy 3D, calificado como uno de los peores juegos de la historia.

10 de julio de 2012

Nuestro mono más querido



Todos conocemos al primer enemigo de Mario (en aquel momento Jumpman) en una famosa máquina de Arcade. Pero hoy hablamos de Super Nintendo, del hijo de aquel enemigo y de un juego que fue realmente revolucionario por sus excelentes gráficos en una consola de tan solo 16 bits: Donkey Kong Country, desarrollado por Rare y distribuido por Nintendo y lanzado al mercado mundial en el año 1994.

29 de junio de 2012

¡Cuidado! Llegan los invasores espaciales


Space Invaders es un arcade diseñado por Toshihiro Nishikado (para lo que se inspiró en Breakout, La guerra de los mundos y Star Wars ) y lanzado al mercado en 1978. En un principio fue fabricado y vendido por Taito Co. en Japón, para posteriormente ser licenciado para producción y distribución en Estados Unidos por Midway, división de Bally Technologies. Space Invaders es uno de los primeros juegos shoot 'em up, y además, uno de los más importantes de la historia.

19 de junio de 2012

Portátil a todo color


Game Gear es una consola portátil de Sega que salió al mercado entre los años 1990 y 1992 para rivalizar con la Game Boy de Nintendo. Podemos decir que era como una adaptación de la Master System con menor resolución pero con mejores gráficos y a color (es más, con una paleta de colores mayor que la consola de sobremesa), la tercera después de Atari Lynx y la Turbo Express cuya pantalla no era monocromática.

15 de junio de 2012

La soledad del Universo



¿Qué pasa cuando eres un astronauta y tienes que viajar a un meteorito para salvar la Tierra? Más aún, ¿qué pasa si la curiosidad te lleva a tocar lo que no debes? ¿Qué pasa si en realidad el asteroide no es lo que parece? The Dig es una aventura gráfica desarrollada y distribuida por LucasArts en el año 1995 y también un proyecto de episodio de la serie Cuentos Asombrosos de Steven Spielberg que no se llevó a cabo por su alto coste.

5 de junio de 2012

El juego de bloques más famoso




El primero y más importante videojuego dentro de la historia de la Game Boy es, sin duda, el famoso Tetris, un juego lógico por excelencia. Creado por el ruso Alexey Pajitnov y lanzado por primera vez en Junio del año 1984, el juego ha pisado prácticamente todas las plataformas existentes y fue el encargado de catapultar a la Game Boy hacia lo más alto. Incluso se podía hacer uso del Cable Game Link que permitía la conexión de varias consolas para jugar con los colegas. Se vendieron 30,26 millones de copias de la versión del juego para la portátil de Nintendo siendo, además, el juego que se vendía en el pack de lanzamiento de la consola. Es considerado uno de los mejores juegos de todos los tiempos.

29 de mayo de 2012

Una hora para el final



Prince of Persia es un videojuego originalmente lanzado para Apple II en 1989 pero debido a su éxito,  en 1990 fue lanzado también para PC, MS-DOS, Commodore Amiga, Atari ST y Amstrad CPC y en 1992 llegó a las consolas Sega Master System, NES, Game BoySega Génesis (en Europa conocida como Mega Drive) y Mega CD. En la versión extendida para Super Nintendo se incrementó el número de niveles de 12 a 20, y el tiempo límite para rescatar a la princesa era de 2 horas. Pero en este caso nos centramos en el de MS-DOS.

14 de mayo de 2012

Cuando la avaricia se convierte en personaje


Seguro que recordáis la primera aparición de Wario en el mundo de Nintendo. Mario, en su segunda aventura para Game Boy, tuvo que recorrer su mundo (conocido entonces como Wario Land por un hechizo) para conseguir los sellos que abrían el castillo donde se encontraba su gran enemigo y secuestrador del mundo. Y, en la última sala aparecía el señor Wario, con peto negro y grandes orejas que, una vez derrotado, lloraba como un bebé.

6 de mayo de 2012

A 3D game for a 3D world



El 3D no es algo reciente, aunque tuvo mucho tirón tras el estreno de la película Avatar. En la década de los 90 ya se proyectaban algunas películas especiales (sobre dinosaurios y naves espaciales) para verlas con las típicas gafas azules y rojas. Pero, no solo la industria cinematográfica usó el 3D como reclamo. Para aprovechar el tirón que tenía la realidad virtual, Nintendo se adelantó a todas las demás en 1995 con el lanzamiento de la Virtual Boy, para Japón y Estados Unidos, que mostraba un efecto 3D (eso sí, en color rojo y negro) gracias a un efecto estereoscópico.