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21 de agosto de 2012

Entre perros y conejos está el asunto


¿Quiénes son este perro y este adorable conejito que protagonizan Sam & Max: Hit the Road? Estos animales antropomorfos fueron creados por Steve Purcell para su exitoso cómic San & Max: Freelance Police que LucasArts decidió convertir en  aventura gráfica en el año 1993. Que no os engañe su apariencia: Sam es un inteligente, cuerdo y rollizo detective que sabe manejar las situaciones como corresponde a su profesión. Por otro lado, Max de adorable tiene sólo su aspecto, pues es un sádico-psicópata-sin escrúpulos-totalmente-adicto-a-la-violencia-gratuita (valga la redundancia de términos) y con un sentido del humor bastante ácido.

15 de junio de 2012

La soledad del Universo



¿Qué pasa cuando eres un astronauta y tienes que viajar a un meteorito para salvar la Tierra? Más aún, ¿qué pasa si la curiosidad te lleva a tocar lo que no debes? ¿Qué pasa si en realidad el asteroide no es lo que parece? The Dig es una aventura gráfica desarrollada y distribuida por LucasArts en el año 1995 y también un proyecto de episodio de la serie Cuentos Asombrosos de Steven Spielberg que no se llevó a cabo por su alto coste.

18 de marzo de 2012

¡Mira detrás de ti, un mono de tres cabezas!


The Secret of Monkey Island es el primer videojuego de la saga de aventuras desarrollada y distribuida por LucasFilm en el año 1990. Utilizaba el sistema SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion), era el quinto juego de LucasFilm que lo usaba, y el modo de juego se basaba en el popular Point & Click estructurado en capítulos. El juego se repartía en cuatro disquetes de baja densidad, con gráficos EGA (16 colores). No obstante, las siguientes mejoras en el SCUMM dieron lugar a versiones con gráficos VGA (256 colores) y, más adelante, se distribuyó el juego en CD-ROM con mejoras de sonido.

5 de febrero de 2012

El lago de los cisnes mágicos


Seguimos con los títulos de PC. Hoy os hablaré de un juego que me tocó mucho la fibra cuando me lo pasé y que además tiene un sistema de juego algo distinto a los demás point & click de motor SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion). No es otro que Loom, el primero de la llamada Trilogía de los Grandes Gremios (que nunca se terminó). Este juego de aventura gráfica fue lanzado por LucasFilm en el año 1990 e ideado por Brian Moriarty, un antiguo empleado de Infocom.