Antes de que existiera Resident Evil, antes de que existiera también
Silent Hill, antes de que el género Survival Horror fuera definido hubo dos
juegos que nos llevaron hasta él. Dos juegos que permanecen en la memoria por su
innovación y, por supuesto, por el miedo, por la tensión continua que
provocaban. No hablamos de otros que de Sweet Home, de Capcom, y de Alone in the
Dark, de Infogrames, en el que nos centraremos.
Mostrando entradas con la etiqueta PC. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta PC. Mostrar todas las entradas
2 de abril de 2013
13 de enero de 2013
La mala cara de la rebelión
The
Feeble Files (con el subtítulo La rebelión nunca tuvo tan mala cara) es un
videojuego de aventuras de ciencia ficción para ordenador diseñado por
Adventure Soft y una de las últimas en ser distribuida por ERBE Software (la
última sería Sanitarium) a partir del año 1998. Esta aventura nació después de
que la compañía terminara Simon The Socerer II y decidiera dar un giro total a
sus planteamientos con una historia como nunca se había visto.
1 de noviembre de 2012
El crimen de la abadía
En 1980 Umberto Eco publicó una novela llamada El nombre de la
rosa, una historia de misterio algo siniestra ambientada en una abadía de los Apeninos
ligures. Siete años después de su publicación, Mister Chip lanzó al mercado un
videojuego muy especial La abadía del crimen, programado por Paco Menéndez y
con gráficos diseñados por Juan Delcán (un estudiante de arquitectura por aquel
entonces, lo cual vino muy bien para la estructura de la abadía) y, por
supuesto, inspirado en la novela.
21 de agosto de 2012
Entre perros y conejos está el asunto
¿Quiénes son este perro y este adorable conejito que
protagonizan Sam & Max: Hit the Road? Estos animales antropomorfos fueron
creados por Steve Purcell para su exitoso cómic San & Max: Freelance Police
que LucasArts decidió convertir en
aventura gráfica en el año 1993. Que no os engañe su apariencia: Sam es
un inteligente, cuerdo y rollizo detective que sabe manejar las situaciones como
corresponde a su profesión. Por otro lado, Max de adorable tiene sólo su
aspecto, pues es un sádico-psicópata-sin escrúpulos-totalmente-adicto-a-la-violencia-gratuita (valga la redundancia de términos) y con un sentido del humor bastante ácido.
23 de julio de 2012
El lince que jugaba con ovillos de lana
Bubsy es el protagonista de una saga de videojuegos
creados por Michael Berlyn y distribuidos por Accolade para Super Nintendo, Mega Drive, Atari Jaguar, PC y PlayStation a principios y mediados de los 90. El
primer videojuego de la saga, Bubsy in: Claws Encounters of the Furred Kind (en
inglés y con el manual en castellano, os imaginaréis que una niña de tres años
no tenía ni idea de lo que ponía ni decía al principio de cada capítulo),
lanzado en 1993, fue el que más éxito cosechó de todos, obteniendo los demás
cada vez peor acogida hasta llegar Bubsy 3D, calificado como uno de los peores
juegos de la historia.
15 de junio de 2012
La soledad del Universo
¿Qué pasa cuando eres un astronauta y tienes que viajar a un
meteorito para salvar la Tierra? Más aún, ¿qué pasa si la curiosidad te lleva a
tocar lo que no debes? ¿Qué pasa si en realidad el asteroide no es lo que
parece? The Dig es una aventura gráfica desarrollada y distribuida
por LucasArts en el año 1995 y también un proyecto de episodio de la serie Cuentos Asombrosos de Steven Spielberg que no se llevó a cabo por su alto
coste.
29 de mayo de 2012
Una hora para el final
Prince of Persia es un videojuego originalmente lanzado para
Apple II en 1989 pero debido a su éxito, en 1990 fue lanzado también para PC, MS-DOS, Commodore
Amiga, Atari ST y Amstrad CPC y en 1992 llegó a las consolas Sega Master System,
NES, Game Boy, Sega Génesis (en Europa conocida como Mega Drive) y Mega CD. En
la versión extendida para Super Nintendo se incrementó el número de niveles de 12 a 20, y
el tiempo límite para rescatar a la princesa era de 2 horas. Pero en este caso nos centramos en el de MS-DOS.
18 de marzo de 2012
¡Mira detrás de ti, un mono de tres cabezas!
The Secret of Monkey Island es el primer videojuego de la saga de aventuras desarrollada y distribuida por LucasFilm en el año 1990. Utilizaba el sistema SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion), era el quinto juego de LucasFilm que lo usaba, y el modo de juego se basaba en el popular Point & Click estructurado en capítulos. El juego se repartía en cuatro disquetes de baja densidad, con gráficos EGA (16 colores). No obstante, las siguientes mejoras en el SCUMM dieron lugar a versiones con gráficos VGA (256 colores) y, más adelante, se distribuyó el juego en CD-ROM con mejoras de sonido.
5 de febrero de 2012
El lago de los cisnes mágicos
Seguimos con los títulos de PC. Hoy os hablaré de un juego que me tocó mucho la fibra cuando me lo pasé y que además tiene un sistema de juego algo distinto a los demás point & click de motor SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion). No es otro que Loom, el primero de la llamada Trilogía de los Grandes Gremios (que nunca se terminó). Este juego de aventura gráfica fue lanzado por LucasFilm en el año 1990 e ideado por Brian Moriarty, un antiguo empleado de Infocom.
29 de enero de 2012
Who am I? Where am I?
Sanitarium es un juego de aventura gráfica producido y editado por ASC Games, una empresa fundada en 1992 (que también desarrolló el primer Gran Theft Auto) para PC y desarrollado por DreamForge. Es un videojuego de terror psicológico con una historia extraña y algo enrevesada que te mantiene en vilo hasta el final, tanto por su trama, como por sus puzles que a medida que avanza el juego aumenta su dificultad y la calidad gráfica de sus vídeos, quizá con el único fallo del idioma, totalmente en inglés. El modo de juego es en tercera persona con gráficos en dos dimensiones, con gran cantidad de diálogos y personajes sobrenaturales.
22 de enero de 2012
Preparado para la cualificación
Hoy pasamos de los juegos de consolas a los juegos de PC. Concretamente, uno de los juegos que mejor recuerdo de cuando tenía unos dos añitos y me sentaba frente a un ordenador al que casi no llegaba al teclado, y que también me hace comprender mi presente afición a cierto deport
Suscribirse a:
Entradas (Atom)









