La muerte ha sido un tema recurrente en películas, libros y videojuegos, cada uno con su propio enfoque, trágico, filosófico, divertido, misterioso… LucasArts (antes LucasFilm) se despidió del género de las aventuras gráficas en 1998 con un videojuego llamado Grim Fandango para PC, en la que, con un toque muy noire mezclado con folklore mexicano y una estética muy característica conocíamos qué ocurría después de la muerte. Este videojuego abandonó el exitoso motor SCUMM para ser el primero en utilizar el motor gráfico GrimE, algo muy aclamado por la crítica y por los jugadores de aventuras gráficas, convirtiéndolo en uno de los mejores juegos de la historia de este género.
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25 de febrero de 2013
Corrupción en el tren del descanso eterno
La muerte ha sido un tema recurrente en películas, libros y videojuegos, cada uno con su propio enfoque, trágico, filosófico, divertido, misterioso… LucasArts (antes LucasFilm) se despidió del género de las aventuras gráficas en 1998 con un videojuego llamado Grim Fandango para PC, en la que, con un toque muy noire mezclado con folklore mexicano y una estética muy característica conocíamos qué ocurría después de la muerte. Este videojuego abandonó el exitoso motor SCUMM para ser el primero en utilizar el motor gráfico GrimE, algo muy aclamado por la crítica y por los jugadores de aventuras gráficas, convirtiéndolo en uno de los mejores juegos de la historia de este género.
21 de agosto de 2012
Entre perros y conejos está el asunto
¿Quiénes son este perro y este adorable conejito que
protagonizan Sam & Max: Hit the Road? Estos animales antropomorfos fueron
creados por Steve Purcell para su exitoso cómic San & Max: Freelance Police
que LucasArts decidió convertir en
aventura gráfica en el año 1993. Que no os engañe su apariencia: Sam es
un inteligente, cuerdo y rollizo detective que sabe manejar las situaciones como
corresponde a su profesión. Por otro lado, Max de adorable tiene sólo su
aspecto, pues es un sádico-psicópata-sin escrúpulos-totalmente-adicto-a-la-violencia-gratuita (valga la redundancia de términos) y con un sentido del humor bastante ácido.
15 de junio de 2012
La soledad del Universo
¿Qué pasa cuando eres un astronauta y tienes que viajar a un
meteorito para salvar la Tierra? Más aún, ¿qué pasa si la curiosidad te lleva a
tocar lo que no debes? ¿Qué pasa si en realidad el asteroide no es lo que
parece? The Dig es una aventura gráfica desarrollada y distribuida
por LucasArts en el año 1995 y también un proyecto de episodio de la serie Cuentos Asombrosos de Steven Spielberg que no se llevó a cabo por su alto
coste.
18 de marzo de 2012
¡Mira detrás de ti, un mono de tres cabezas!
The Secret of Monkey Island es el primer videojuego de la saga de aventuras desarrollada y distribuida por LucasFilm en el año 1990. Utilizaba el sistema SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion), era el quinto juego de LucasFilm que lo usaba, y el modo de juego se basaba en el popular Point & Click estructurado en capítulos. El juego se repartía en cuatro disquetes de baja densidad, con gráficos EGA (16 colores). No obstante, las siguientes mejoras en el SCUMM dieron lugar a versiones con gráficos VGA (256 colores) y, más adelante, se distribuyó el juego en CD-ROM con mejoras de sonido.
11 de febrero de 2012
En una galaxia muy, muy lejana...
Cambiamos de tercio y volvemos a las videoconsolas, esta vez a la Super Nintendo, con un videojuego que fue alimento de mi pasión por esta saga: Super Star Wars. Este videojuego fue desarrollado por Lucas Arts y distribuido por JVC (la Victor Company of Japan, fundada en 1927) en el año 1991. Este juego está basado en la primera película de Star Wars (La Guerra de las Galaxias en castellano, que posteriormente añadió el subtítulo Una nueva esperanza) que George Lucas dirigió y con la que cosechó un gran éxito en las taquillas de los cines en 1977.
5 de febrero de 2012
El lago de los cisnes mágicos
Seguimos con los títulos de PC. Hoy os hablaré de un juego que me tocó mucho la fibra cuando me lo pasé y que además tiene un sistema de juego algo distinto a los demás point & click de motor SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion). No es otro que Loom, el primero de la llamada Trilogía de los Grandes Gremios (que nunca se terminó). Este juego de aventura gráfica fue lanzado por LucasFilm en el año 1990 e ideado por Brian Moriarty, un antiguo empleado de Infocom.
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