En 1992 Nintendo decidió que Super Mario necesitaba otra
historia más para Game Boy y encargó su desarrollo a Gunpei Yokoi quien dio
vida a Super Mario Land 2: 6 Golden Coins en el cual Mario tenía que
enfrentarse a un enemigo que nunca habíamos visto: Wario. Vendió 7 millones de
copias en todo el mundo, un éxito aceptable pero que sin embargo no llega ni a
la mitad de las logradas por su predecesor, Super Mario Land, con 18 millones
de copias vendidas.
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11 de noviembre de 2012
10 de julio de 2012
Nuestro mono más querido
Todos conocemos al primer enemigo de Mario (en aquel momento
Jumpman) en una famosa máquina de Arcade. Pero hoy hablamos de Super Nintendo,
del hijo de aquel enemigo y de un juego que fue realmente revolucionario por
sus excelentes gráficos en una consola de tan solo 16 bits: Donkey Kong
Country, desarrollado por Rare y distribuido por Nintendo y lanzado al mercado mundial en el
año 1994.
5 de junio de 2012
El juego de bloques más famoso
El primero y más importante videojuego dentro de la historia
de la Game Boy es, sin duda, el famoso Tetris, un juego lógico por excelencia.
Creado por el ruso Alexey Pajitnov y lanzado por primera vez en Junio del año
1984, el juego ha pisado prácticamente todas las plataformas existentes y fue
el encargado de catapultar a la Game Boy hacia lo más alto. Incluso se podía
hacer uso del Cable Game Link que permitía la conexión de varias consolas para
jugar con los colegas. Se vendieron 30,26 millones de copias de la versión del
juego para la portátil de Nintendo siendo, además, el juego que se vendía en el
pack de lanzamiento de la consola. Es considerado uno de los mejores juegos de
todos los tiempos.
14 de mayo de 2012
Cuando la avaricia se convierte en personaje
Seguro que recordáis la primera aparición de Wario en el
mundo de Nintendo. Mario, en su segunda aventura para Game Boy, tuvo que
recorrer su mundo (conocido entonces como Wario Land por un hechizo) para
conseguir los sellos que abrían el castillo donde se encontraba su gran enemigo
y secuestrador del mundo. Y, en la última sala aparecía el señor Wario, con
peto negro y grandes orejas que, una vez derrotado, lloraba como un bebé.
6 de mayo de 2012
A 3D game for a 3D world
El 3D no es algo reciente, aunque tuvo mucho tirón tras el estreno
de la película Avatar. En la década de los 90 ya se proyectaban algunas
películas especiales (sobre dinosaurios y naves espaciales) para verlas con las
típicas gafas azules y rojas. Pero, no solo la industria cinematográfica usó el
3D como reclamo. Para aprovechar el tirón que tenía la realidad virtual,
Nintendo se adelantó a todas las demás en 1995 con el lanzamiento de la Virtual
Boy, para Japón y Estados Unidos, que mostraba un efecto 3D (eso sí, en color
rojo y negro) gracias a un efecto estereoscópico.
10 de abril de 2012
¡Te elijo a ti!
Cuando Satoshi Tajiri vio
cómo los niños de su pueblo natal dejaban de jugar en la calle para hacerlo en
sus casas, recordó un pasatiempo que le había divertido mucho de niño y lo
adaptó a los nuevos tiempos: así nació Pokémon (cuyo nombre viene de la unión
de las palabras Pocket Monster). Ni Nintendo ni tampoco su creador se esperaban
que esa idea iba a servir para levantar el mercado de Game Boy, que en ese
momento se encontraba de capa caída y revolucionar a toda una generación.
8 de marzo de 2012
¿Es un juego? ¿Es un reloj? Es...
Hace unos días, rebuscando entre mis cosas, encontré unos tesoros que hace mucho que no tienen pila (por desgracia). Resulta curioso pensar que lo que antes era un juguete especial ahora es un objeto de coleccionista muy difícil de conseguir. Estas consolas existían antes incluso que la Atari, la Game Boy, pero está claro que son sus predecesores. Os hablo de los Game & Watch, una serie de 59 modelos de consolas portátiles, diseñados y distribuidos por Nintendo entre los años 1980 y 1991.
3 de marzo de 2012
Super... ¡Mario!
Este videojuego de plataformas es la séptima aventura de Mario dentro de la saga Super Mario. Fue desarrollado y distribuido por Nintendo junto a la Super Nintendo en su lanzamiento tanto en Japón, como en Norteamérica y Europa entre los años 1990 y 1992. El juego fue un absoluto éxito, tanto crítico como comercial, pues vendió más de 20 millones de copias en todo el mundo. Además, ha sido relanzado para otras consolas a lo largo de los años, siendo la última vez en el año 2007 para la consola Wii.
1 de marzo de 2012
Banana, Pineapple, Strawberry...
Rescue of princess Blobette, la secuela del A boy and his Blob, trouble in Blobolinia (de NES), es un juego para Game Boy y desarrollado y distribuido por Imagineering Inc en Europa y en América por Absolute Entertainment, que llegó al mercados de los videojuegos el 12 de Abril de 1991.
23 de febrero de 2012
Claro de Luna
Regresamos a la Game Boy, a la que creo que no he dedicado suficiente tiempo, para hablaros de un juego algo especial: Dr. Franken, cuya banda sonora (Fuga No. 2 en C Menor BWV 847 de Bach y Claro de Luna de Beethoven) me enamoró desde la primera pantalla. Además de ser lanzado para la consola portátil de Nintendo también se adaptó a la Super Nintendo, con el nombre de Las Aventuras del Dr. Franken por parte de Elite Systems.
19 de febrero de 2012
Conrad, recuerda
Flashback es un videojuego de plataformas para la consola Super Nintendo, desarrollado por Delphine Software, una empresa francesa ya desaparecida y distribuido por U.S. Gold en Europa y Estados Unidos y SunSoft en Japón.
11 de febrero de 2012
En una galaxia muy, muy lejana...
Cambiamos de tercio y volvemos a las videoconsolas, esta vez a la Super Nintendo, con un videojuego que fue alimento de mi pasión por esta saga: Super Star Wars. Este videojuego fue desarrollado por Lucas Arts y distribuido por JVC (la Victor Company of Japan, fundada en 1927) en el año 1991. Este juego está basado en la primera película de Star Wars (La Guerra de las Galaxias en castellano, que posteriormente añadió el subtítulo Una nueva esperanza) que George Lucas dirigió y con la que cosechó un gran éxito en las taquillas de los cines en 1977.
27 de enero de 2012
Perdidos por el espacio y el tiempo
The Lost Vikings es un videojuego de plataformas clásico desarrollado por Sylicon & Synapse, ahora Blizzard Entertainmenty e Interplay en 1992 para la consola Super Nintendo. Podemos decir que el juego estaba preparado para un jugador, no obstante, podía ser jugado por dos, repartiéndose el control de los personajes indistintamente.
18 de enero de 2012
Hablemos de un clásico
A pesar de que no quería hacer una línea cronológica de consolas y videojuegos, es inevitable empezar a hablar por las raíces. Por eso, hoy os traigo este artículo sobre el Super Mario Land, que recientemente acabo de terminar.
12 de enero de 2012
La super consola por excelencia
Un día más, seguimos con Nintendo. ¿Os acordáis de la consola de la imagen? Para los que no la conocieron, es la Super Nintendo, SNES, que toma su nombre de su antecesora, la NES (Nintendo Entertaiment System).
4 de enero de 2012
Una gran consola portátil donde las haya
Hubo una época en que los niños se dividían por rubios o morenos, por chicos o chicas, por empollones o gamberros… Pero de pronto, en los 90, empezaron a dividirse según tuvieran una Sega o una Nintendo. Eras de Sonic o de Mario.
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