29 de mayo de 2012

Una hora para el final



Prince of Persia es un videojuego originalmente lanzado para Apple II en 1989 pero debido a su éxito,  en 1990 fue lanzado también para PC, MS-DOS, Commodore Amiga, Atari ST y Amstrad CPC y en 1992 llegó a las consolas Sega Master System, NES, Game BoySega Génesis (en Europa conocida como Mega Drive) y Mega CD. En la versión extendida para Super Nintendo se incrementó el número de niveles de 12 a 20, y el tiempo límite para rescatar a la princesa era de 2 horas. Pero en este caso nos centramos en el de MS-DOS.

14 de mayo de 2012

Cuando la avaricia se convierte en personaje


Seguro que recordáis la primera aparición de Wario en el mundo de Nintendo. Mario, en su segunda aventura para Game Boy, tuvo que recorrer su mundo (conocido entonces como Wario Land por un hechizo) para conseguir los sellos que abrían el castillo donde se encontraba su gran enemigo y secuestrador del mundo. Y, en la última sala aparecía el señor Wario, con peto negro y grandes orejas que, una vez derrotado, lloraba como un bebé.

6 de mayo de 2012

A 3D game for a 3D world



El 3D no es algo reciente, aunque tuvo mucho tirón tras el estreno de la película Avatar. En la década de los 90 ya se proyectaban algunas películas especiales (sobre dinosaurios y naves espaciales) para verlas con las típicas gafas azules y rojas. Pero, no solo la industria cinematográfica usó el 3D como reclamo. Para aprovechar el tirón que tenía la realidad virtual, Nintendo se adelantó a todas las demás en 1995 con el lanzamiento de la Virtual Boy, para Japón y Estados Unidos, que mostraba un efecto 3D (eso sí, en color rojo y negro) gracias a un efecto estereoscópico.

28 de abril de 2012

Y los erizos cambiaron de color



Este videojuego de Sega fue lanzado al mercado en el año 1991 para su consola Mega Drive y cuyo protagonista era Sonic, el erizo azul, quien se convirtió en el símbolo oficial de la compañía a lo largo de toda su historia. El juego, de plataformas en 2D, fue el más vendido de la consola y de la franquicia, alcanzando los 15 millones de copias vendidas.

15 de abril de 2012

Sega Mega Drive no es una consola cualquiera


La rivalidad entre Nintendo y Sega empezó hace muchos años, aunque ésta última dejase el mercado de las consolas hace tiempo. Entre la Sega Mega Drive y la Super Nintendo se vivieron uno de los periodos de mayor competitividad en el sector de las consolas y que más se recuerdan; hasta el punto en que a principios de los 90 había una clara diferencia y rivalidad entre los seguidores de Sonic y los de Mario.

10 de abril de 2012

¡Te elijo a ti!



Cuando Satoshi Tajiri vio cómo los niños de su pueblo natal dejaban de jugar en la calle para hacerlo en sus casas, recordó un pasatiempo que le había divertido mucho de niño y lo adaptó a los nuevos tiempos: así nació Pokémon (cuyo nombre viene de la unión de las palabras Pocket Monster). Ni Nintendo ni tampoco su creador se esperaban que esa idea iba a servir para levantar el mercado de Game Boy, que en ese momento se encontraba de capa caída y revolucionar a toda una generación.

18 de marzo de 2012

¡Mira detrás de ti, un mono de tres cabezas!


The Secret of Monkey Island es el primer videojuego de la saga de aventuras desarrollada y distribuida por LucasFilm en el año 1990. Utilizaba el sistema SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion), era el quinto juego de LucasFilm que lo usaba, y el modo de juego se basaba en el popular Point & Click estructurado en capítulos. El juego se repartía en cuatro disquetes de baja densidad, con gráficos EGA (16 colores). No obstante, las siguientes mejoras en el SCUMM dieron lugar a versiones con gráficos VGA (256 colores) y, más adelante, se distribuyó el juego en CD-ROM con mejoras de sonido.

8 de marzo de 2012

¿Es un juego? ¿Es un reloj? Es...

 
Hace unos días, rebuscando entre mis cosas, encontré unos tesoros que hace mucho que no tienen pila (por desgracia). Resulta curioso pensar que lo que antes era un juguete especial ahora es un objeto de coleccionista muy difícil de conseguir. Estas consolas existían antes incluso que la Atari, la Game Boy, pero está claro que son sus predecesores. Os hablo de los Game & Watch, una serie de 59 modelos de consolas portátiles, diseñados y distribuidos por Nintendo entre los años 1980 y 1991.

3 de marzo de 2012

Super... ¡Mario!



Este videojuego de plataformas es la séptima aventura de Mario dentro de la saga Super Mario. Fue desarrollado y distribuido por Nintendo junto a la Super Nintendo en su lanzamiento tanto en Japón, como en Norteamérica y Europa entre los años 1990 y 1992. El juego fue un absoluto éxito, tanto crítico como comercial, pues vendió más de 20 millones de copias en todo el mundo. Además, ha sido relanzado para otras consolas a lo largo de los años, siendo la última vez en el año 2007 para la consola Wii.

1 de marzo de 2012

Banana, Pineapple, Strawberry...


 
Rescue of princess Blobette, la secuela del A boy and his Blob, trouble in Blobolinia (de NES), es un juego para Game Boy y desarrollado y distribuido por Imagineering Inc en Europa y en América por Absolute Entertainment, que llegó al mercados de los videojuegos el 12 de Abril de 1991.