2 de abril de 2013

Oscuridad en la mansión de los horrores



Antes de que existiera Resident Evil, antes de que existiera también Silent Hill, antes de que el género Survival Horror fuera definido hubo dos juegos que nos llevaron hasta él. Dos juegos que permanecen en la memoria por su innovación y, por supuesto, por el miedo, por la tensión continua que provocaban. No hablamos de otros que de Sweet Home, de Capcom, y de Alone in the Dark, de Infogrames, en el que nos centraremos.

25 de febrero de 2013

Corrupción en el tren del descanso eterno



La muerte ha sido un tema recurrente en películas, libros y videojuegos, cada uno con su propio enfoque, trágico, filosófico, divertido, misterioso… LucasArts (antes LucasFilm) se despidió del género de las aventuras gráficas en 1998 con un videojuego llamado Grim Fandango para PC, en la que, con un toque muy noire mezclado con folklore mexicano y una estética muy característica conocíamos qué ocurría después de la muerte. Este videojuego abandonó el exitoso motor SCUMM para ser el primero en utilizar el motor gráfico GrimE, algo muy aclamado por la crítica y por los jugadores de aventuras gráficas, convirtiéndolo en uno de los mejores juegos de la historia de este género.

13 de enero de 2013

La mala cara de la rebelión



The Feeble Files (con el subtítulo La rebelión nunca tuvo tan mala cara) es un videojuego de aventuras de ciencia ficción para ordenador diseñado por Adventure Soft y una de las últimas en ser distribuida por ERBE Software (la última sería Sanitarium) a partir del año 1998. Esta aventura nació después de que la compañía terminara Simon The Socerer II y decidiera dar un giro total a sus planteamientos con una historia como nunca se había visto.

8 de diciembre de 2012

El pasado 2600


Retrocedemos muchos años en el tiempo, a una consola que fue todo un éxito a finales de los años 70, la Atari 2600, que ha visto algunas reediciones en los últimos años. Pero antes de eso debemos centrarnos un poco en la historia de la compañía: Atari. Fue fundada en Estados Unidos en 1972 por Nolan Bushnell y Ted Dabney. Originalmente iba a ser llamada Syzygy, un término astronómico, pero al estar ya registrado se cambió por el que todos conocemos, una palabra japonesa que significa, a grandes rasgos “ficha o grupo de fichas que están en peligro de ser capturadas por su oponente”. Desde entonces ha estado presente en la historia de los videojuegos a través de sus máquinas de arcade. De hecho, se la considera fundadora o, por lo menos, gran impulsora de la industria de los videojuegos gracias al mítico juego Pong.

11 de noviembre de 2012

Mario tiene país de origen




En 1992 Nintendo decidió que Super Mario necesitaba otra historia más para Game Boy y encargó su desarrollo a Gunpei Yokoi quien dio vida a Super Mario Land 2: 6 Golden Coins en el cual Mario tenía que enfrentarse a un enemigo que nunca habíamos visto: Wario. Vendió 7 millones de copias en todo el mundo, un éxito aceptable pero que sin embargo no llega ni a la mitad de las logradas por su predecesor, Super Mario Land, con 18 millones de copias vendidas.

1 de noviembre de 2012

El crimen de la abadía


En 1980 Umberto Eco publicó una novela llamada El nombre de la rosa, una historia de misterio algo siniestra ambientada en una abadía de los Apeninos ligures. Siete años después de su publicación, Mister Chip lanzó al mercado un videojuego muy especial La abadía del crimen, programado por Paco Menéndez y con gráficos diseñados por Juan Delcán (un estudiante de arquitectura por aquel entonces, lo cual vino muy bien para la estructura de la abadía) y, por supuesto, inspirado en la novela.

30 de septiembre de 2012

La estación de juegos que marcó tendencia




Las rupturas de acuerdos y contratos siempre dan mucho que hablar, sobre todo en la prensa rosa. Aunque Crazy Gamers no sea, precisamente, muy acorde con este tipo de periodismo, no puede dejar de recordar un culebrón que dio paso a la creación de una de las consolas más punteras y que ha permanecido en el mercado desde entonces.

21 de agosto de 2012

Entre perros y conejos está el asunto


¿Quiénes son este perro y este adorable conejito que protagonizan Sam & Max: Hit the Road? Estos animales antropomorfos fueron creados por Steve Purcell para su exitoso cómic San & Max: Freelance Police que LucasArts decidió convertir en  aventura gráfica en el año 1993. Que no os engañe su apariencia: Sam es un inteligente, cuerdo y rollizo detective que sabe manejar las situaciones como corresponde a su profesión. Por otro lado, Max de adorable tiene sólo su aspecto, pues es un sádico-psicópata-sin escrúpulos-totalmente-adicto-a-la-violencia-gratuita (valga la redundancia de términos) y con un sentido del humor bastante ácido.

23 de julio de 2012

El lince que jugaba con ovillos de lana



Bubsy es el protagonista de una saga de videojuegos creados por Michael Berlyn y distribuidos por Accolade para Super Nintendo, Mega Drive, Atari Jaguar, PC y PlayStation a principios y mediados de los 90. El primer videojuego de la saga, Bubsy in: Claws Encounters of the Furred Kind (en inglés y con el manual en castellano, os imaginaréis que una niña de tres años no tenía ni idea de lo que ponía ni decía al principio de cada capítulo), lanzado en 1993, fue el que más éxito cosechó de todos, obteniendo los demás cada vez peor acogida hasta llegar Bubsy 3D, calificado como uno de los peores juegos de la historia.

10 de julio de 2012

Nuestro mono más querido



Todos conocemos al primer enemigo de Mario (en aquel momento Jumpman) en una famosa máquina de Arcade. Pero hoy hablamos de Super Nintendo, del hijo de aquel enemigo y de un juego que fue realmente revolucionario por sus excelentes gráficos en una consola de tan solo 16 bits: Donkey Kong Country, desarrollado por Rare y distribuido por Nintendo y lanzado al mercado mundial en el año 1994.